記者陳盈貞/報導
花蓮維納斯藝廊昨天舉辦「海島神話│奇葩天丁」動畫系列講座,邀請實踐大學高雄分校助理教授彭鳳珠,與大家分享動畫影片的趨勢與應用,以及台灣動畫所面臨的問題。期透過動畫系列講座,催生「花蓮動畫藝術村」,培訓動畫創作人才。
彭鳳珠說,自己小時候就愛畫漫畫、看動畫,之後就自然朝動畫方向走,接觸動畫已三十年,此講座分享動畫中2D、3D、偶動畫、視覺影像與實驗動畫五大類型,讓花蓮鄉親對動畫有更進一步的瞭解。
彭鳳珠說,動畫最早是使用紙張手繪,筆觸與質感特別,主要是框架漫畫、膠捲時代的「傳統動畫」,後期延伸為2D,一樣需要逐筆畫出手稿,再用電腦軟體繪製。3D即電腦動畫,像是玩具總動員等電影2D,都有運用3D技巧。她補充說,2D跟3D,也被歸類在「角色動畫」中,包含角色表演,類似電影呈現概念。
「偶動畫」也被稱為「剪紙動畫」
她說,「偶動畫」也被稱為「剪紙動畫」,多半應用在廣告上,主要製作方式,是在偶上做關節,每做一個動作,就用攝影機拍攝記錄,最後在依序做串聯,所以也有人稱為「逐格動畫」。
「視覺影像」強調視覺感,她說,視覺影像偏重特效,最常被應用在光雕投影技術上,她也在現場播影片說明,像是近期巴黎歌劇院的廣告,即運用「視覺影像」。
彭鳳珠也介紹「實驗動畫」,她說此類別製作方式特別,有些結合畫面閃爍、紙張紋路或變形方式呈現,製成長片觀看,眼睛可能會不舒服,所以短片居多,內容主要呈現意念為主、偏意識流。
各類別融合為現階段動畫趨勢
「各類別融合為現階段動畫趨勢」彭鳳珠說,像是「海島神話|奇葩天丁」,就融合手繪、2D、3D、特效等製作,看畫面需求決定使用哪個軟體繪製,呈現的風格都會不同。
彭鳳珠強調,動畫根源來自傳統2D動畫,其中「基礎美術概念」很重要,不論3D或2D,許多環節還是需要手動調整,若缺乏基礎美術概念與傳統2D動畫手繪基礎,作品所呈現的質感也會受影響。
她也談及台灣動畫面臨的問題,說明台灣不缺乏設備與空間,並舉迪士尼動畫學院為例,她說,國外花三年學習手繪,培養基礎美術概念,最後一年才學動畫,而台灣卻相反,手繪僅學一年,所以近年動畫品質一直無法突破。
好的動畫師 至少需十年養成
她說,想要成為一位好的動畫師,至少需要十年養成,每一類別都有很細膩的技巧與專業,而台灣師資分工不細,常見某一類別的動畫老師,需教三種類型的動畫課程,這對學生也會造成影響。
「海島神話│奇葩天丁」原畫動畫展覽,於九月二十六日至十一月二十一日(週二公休)在維納斯藝廊播映,十月二十三日早上十點,「海島神話│奇葩天丁」動畫系列講座,由賴俊英導演分享「我的動畫生涯」,歡迎民眾蒞臨。